Videogames: A look at the incidence in today's youth

Authors

DOI:

https://doi.org/10.26871/killkanasocial.v7i1.1242

Keywords:

Videojuegos, tecnología, incidencia, desordenes

Abstract

Video games are a new way of having fun, for their use technological devices are required which are quite common in the current youth population. The objective of this research is to analyze this type of communication and verify its incidence in today's youth, it is considered a descriptive methodology, with the analysis of data obtained by bibliographic review in articles and documents of a scientific nature and the application of a survey. young people between the ages of 18 and 29, of both sexes; evidencing that 82% of those surveyed use video games while 18% do not. The vast majority of the study population claims that they use these means of entertainment for 1 to 2 hours, which is quite a considerable amount of time, and as regards the activities that have been stopped due to playing, they have been fixing their room, do their homework, eat and bathe. Everything described above, allows us to conclude that if the proper use can be positive, an exaggerated use of video games can produce deviations such as: eating disorders and distortion of sleep schedules among the most relevant consequences in young people.

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Published

2023-01-23
ESTADISTICAS
  • Abstract 226
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How to Cite

Méndez Carpio, C. R., Palacios Montero, N. A., & Méndez Palacios, D. (2023). Videogames: A look at the incidence in today’s youth. Killkana Social, 7(1), 83–94. https://doi.org/10.26871/killkanasocial.v7i1.1242

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